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第四章 桿頭最佳化設計

4.2 最佳化設計模型

4.2.1 設計變數

設計變數所代表的是可以控制、改變影響設計性能表現的因素。因此,在進 行桿頭最佳化之前,必須於第二章的桿頭各項參數中選擇對目標函數最具影響的 參數,將具有影響目標函數的參數定義為設計變數。針對桿頭各項參數中,設定 為設計變數的參數如下所示:

1、 桿頭基本尺寸的參數:桿頭高度(x )、桿頭長度(1 x )、桿頭寬度(2 x )、3 底部寬度(x )、底部長度(4 x )、桿面距離(5 x )。 6

2、 桿面參數:桿面長度(x )、桿面高度(7 x )。 8

3、 插銷參數:插銷長度(x )、插銷頂部直徑(9 x )、插銷底部直徑(10 x )。 11 4、 溝槽參數:溝槽寬度(x )、溝槽距離(12 x )、溝槽深度(13 x )。 14

5、 厚度參數:頂面厚度(x )、底面厚度(15 x )、桿面厚度(16 x )、側面厚度17 (x )。 18

6、 倒圓角參數:頂面圓角半徑(x )、桿面圓角半徑(19 x )、底面圓角半徑20 (x )、插銷圓角半徑(21 x )。 22

7、 其他參數:桿頭重量(x )、桿頭體積(23 x )、桿面面積(24 x )、有效擊球25 距離(x )、重心距離(26 x )、水平慣性矩(27 x )、垂直慣性矩(28 x )。 29

設計變數的數量稱為最佳化設計的維數。在進行最佳設計中,若同時具有兩 個設計變數,則稱為二維設計問題,可透過平面直角座標表示,如圖 4-1 所示。

二維設計變數有x1與x2兩個變數值,若分別定義不同值時,則可得到座標平面 上不同的點,每點可表示成一種設計方案。此外,若同時具有三個設計變數,則 為三維設計問題,可由空間直角座標表示,如圖 4-2 所示。對於高爾夫球桿頭中 的設計變數共計 29 個參數,則稱之為 29 維設計問題。

圖 4-1 二維設計問題 圖 4-2 三維設計問題

二維設計變數以向量表示,如下列公式所示:

[ ]

T

1

1 2

2

X x x x

x

=  =

  (4.1)

上式中{T}為轉置符號。三維設計變數以向量表示,如下列公式所示:

[ ]

1

T

2 1 2 3

3

x

X x x x x

x

  

= =

  

(4.2)

高爾夫球桿頭具有 29 個設計變數,亦可稱為 29 維空間。設計空間的維 數又可以表示為設計的自由度,代表設計變數越多,設計的自由度就越大,

可提供的選擇方案越多,但是難度相對的提升。一般具有 2~10 個設計變數為 小型設計問題;10~50 個為中型問題;50 個以上為大型問題。而本研究所設 定的桿頭設計變數為 29 個參數,此為中型設計問題。

若根據設計要求而事先給定的固定參數值稱為設計常數(Design constant),而 此固定參數值並非設計變數。在桿頭的參數中,有許多參數是針對不同打擊者而 給定的參數值,所以在最佳化運算中不能隨著目標的需求而改變,但是在最佳化 運算中又需要此參數才能建構桿頭模型。因此,將固定參數定義為設計常數,如 下列所示:

1、 桿面傾角(Loft):桿面傾角是根據打擊者的揮桿速度所決定的參數,所 以此參數於最佳化設計中設定為設計常數,並且在最佳化運算之前必須 設定此參數。

2、 頂部曲面(Crown surface):整個曲面共 25 個點可進行調整,供設計者修 改每個點的位置,調整至設計者所需的曲面形狀,設計者可依設計上或 美觀上的需求進行調整,而且在最佳化運算過程中將不會改變頂部曲面 上個別點的參數,但會改變整個曲面在 Z 軸方向的移動。此參數也必須 在最佳化運算之前給定。

3、 底部曲面(Sole surface):桿頭設計者可於最佳化運算之前對整個曲面共 9 個點進行調整,直到符合設計需求,此參數在最佳化設計中設定為設計 常數。整個底部曲面亦可於 Z 軸方向移動。

4、 桿面斜度(Face angle):此參數在最佳化桿頭設計中為設計常數,主要是 因為桿面斜度是依打擊者的習性而設計。若打擊者所擊出的球皆為左曲 球,則必須設計桿面斜度為負值,可將左曲球的程度降到最低。

5、 插銷角度(Lie angle):插銷角度是透過打擊者的身高、手長及揮桿習慣 去選擇適合的插銷角度,不同打擊者必須選擇不同的插銷角度。因此,

插銷角度為最佳化設計中的設計常數,此參數必須在進行最佳化運算前 輸入,在最佳化運算的過程中,不會影響此參數。

6、 桿面垂直凸出曲率半徑(Vertical face roll):此參數由打擊者的習性所決 定。因此,於最佳化設計中設定為設計常數,設計者必須將此參數輸入 後再進行最佳化的運算。

7、 桿面水平凸出曲率半徑(Horizontal face bulge):此參數由打擊者的習性所 決定。故此亦為最佳化設計中的設計常數。

8、 桿頭材質(Material Properties):不同材質具有不同的特性,所以進行最 佳化設計之前,必須先設定桿頭材質,將此參數設定為桿頭最佳化設計 中的設計常數,當作設計上的依據。

上列 8 項參數皆由打擊者的習性所決定,不同打擊者具有不同的習性,在購 買高爾夫球桿頭時,市面上所有桿頭都會將此參數清楚標示於清單中,供打擊者 選購適合本身習性的桿頭。

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